Oficiálne pravidlá hry · Klasický režim
1. Cieľ hry
V hre The Way of the Disciple sa dvaja hráči snažia preukázať svoju múdrosť a cnosť tým, že prostredníctvom kartičiek svätcov zbierajú symboly reprezentujúce jednu z piatich cností. Cieľom je získať sedem symbolov v každej z aspoň troch rôznych kategórií cností.
2. Symboly cností

Kniha
Vyjadruje prínos v oblasti učenia, rozvoj cirkevných znalostí a obhajobu viery.

Kvapka
Označuje askézu a obetavosť, odráža svätcovo utrpenie pre vieru.

Oheň
Vyjadruje zápal pre vieru a nadšenie pre šírenie evanjelia.

Srdce
Symbolizuje lásku k druhým, starostlivosť a spravodlivé vedenie.

Modlitba
Predstavuje silu modlitby, výnimočný duchovný život a zázraky.
3. Príprava hry
Každý hráč si pripraví svoj vlastný balíček s 30 kartami, ktorý musí spĺňať pravidlá zostavenia uvedené v časti 10. Stavba balíčka.
Každý hráč si vytvorí vlastnú hraciu zónu, ktorá pozostáva z dobieracieho balíčka položeného lícom dole a z miesta na odhadzovací balíček.
Okrem toho sú na stole v strede medzi hráčmi umiestnené karty cností. Slúžia ako spoločná hracia zóna pre oboch hráčov a tvoria päť samostatných stĺpcov, do ktorých sa počas hry umiestňujú karty (pozri 4. Ukážka rozloženia hry).
4. Ukážka rozloženia hry

- Ukladanie kariet do stĺpcov podľa cností
- Karty cností, ktoré označujú spoločnú hraciu zónu
- Dobierací balíček (karty lícom dole)
- Odhadzovací balíček (karty lícom hore)
5. Začiatok hry
Pred začiatkom hry si každý hráč dôkladne zamieša svoj pripravený 30-kartový balíček a položí ho lícom nadol do svojej hracej zóny. Hráči si následne vylosujú, kto začne ako prvý.
Začínajúci hráč si potiahne 3 karty zo svojho balíčka na ruku a druhý hráč 4 karty. Následne hra začína ťahom začínajúceho hráča.
6. Priebeh ťahu
Hráči sa striedajú v ťahoch. Počas svojho ťahu môže hráč vykonať práve jednu z nasledujúcich akcií:
- zahrať 1 kartu z ruky do vhodného stĺpca podľa jej cností a ak má karta špeciálny efekt alebo schopnosť, vyriešiť ho, alebo
- potiahnuť si kartu z balíčka a následne vykonať najviac jednu z nasledujúcich akcií:
- presunúť jednu svoju kartu na ploche do ľubovoľného vhodného stĺpca inej cnosti, alebo
- otočiť jedného zo svojich svätcov na ploche na učeníka (nie však presunúť; presun je možné vykonať až v tvojom ďalšom ťahu, ak nie je uvedené inak).
Kartu svätca možno zahrať alebo presunúť iba do stĺpca, ktorý zodpovedá aspoň jednej jej cnosti. Ak sa však učeník otočí späť na svätca v inom stĺpci, karta tam môže zostať, ale v tomto stĺpci sa jej symboly nepočítajú. Takúto kartu možno neskôr presunúť do vhodného stĺpca.
Učeník
Karta otočená lícom dole sa považuje za učeníka a predstavuje jeden symbol v ľubovoľnej kategórii cností.
Pravidlo prázdnej ruky
7. Víťazstvo a prehra
Hráč vyhráva, ak ako prvý získa sedem symbolov v každej z aspoň troch rôznych kategórií cností.
Hráč prehráva, ak nemá žiadne karty na ruke a zároveň je jeho dobierací balíček prázdny.
8. Počítanie symbolov
Do každej kategórie cností sa započítavajú iba symboly z kariet v príslušnom stĺpci.
Na obrázku je ukážka stĺpca Ohňa. Sú v ňom vyložené 2 karty, ktoré spolu pridávajú 3 symboly Ohňa.

9. Karty s efektom „Hojnosť“
Efekt alebo schopnosť karty s efektom „Hojnosť“ sa aktivuje v momente, keď počet symbolov v príslušnom stĺpci dosiahne hodnotu 7. Vyhodnotí sa však až po vyriešení všetkých ostatných práve prebiehajúcich efektov (pozri príklad v dodatočných vysvetleniach).
10. Stavba balíčka
- Každý hráč používa svoj vlastný balíček s presne 30 kartami.
- V balíčku môžu byť najviac 3 kópie rovnakej karty.
- Balíček musí obsahovať aspoň 5 bežných kariet.
- Súčet kariet s raritou Vzácna a Zázračná nesmie presiahnuť 10.
- Každú Zázračnú kartu možno zaradiť iba v jednej kópii.
11. Vysvetlenie častí karty

- Meno svätca alebo názov karty
- Symboly, ktoré má karta k dispozícii
- Typ karty
- Popis schopností karty
- Rarita karty
- Autor ilustrácie
- Číslo karty v kolekcii a edícia
- Označenie kariet s dlhodobým efektom
- Právny text
- Citát svätca
Rarity kariet
Bežná, Nezvyčajná, Vzácna a Zázračná. Raritu poznáš podľa farby krížika v spodnej časti karty.

12. Označovač kariet
Slúži na označenie vlastníka karty v prípade, že sa karta v priebehu hry nachádza na súperovej strane hracej zóny. Ide o jednoduchý farebný prúžok (ilustrácia 1), ktorý sa nasunie na kartu (ilustrácia 2).
Pri návrate karty na ruku alebo do balíčka sa karta vždy vracia pôvodnému vlastníkovi.

13. Reakčné schopnosti
Ak má karta reakčnú schopnosť „Keď súper vyloží svätca“, je možné ju zahrať okamžite potom, ako súper zahrá kartu. Nie však potom, ako už súper vykonal efekt danej karty alebo ukončil svoj ťah.
Dodatočné vysvetlenia
Verzia 1.1 · aktualizované 23. 5. 2026
Kedy môžeš efekt vykonať
Ak je pri efekte alebo schopnosti uvedené slovo „môžeš“, znamená to, že sa môžeš rozhodnúť, či daný efekt vykonáš alebo nie. Efekt teda nie je povinný.
Príklad
Karta 15 (Faustína Kowalská) má schopnosti „Impulz (Keď vstúpi, môžeš ho otočiť na učeníka.)“ a „Keď sa otočí na učeníka, môžeš zahrať ďalšiu kartu“.
Keď kartu zahráš do vhodného stĺpca, vstúpi do hry ako svätec a vďaka schopnosti Impulz sa môžeš rozhodnúť, či ju hneď otočíš na učeníka, alebo ju ponecháš ako svätca.
Druhá schopnosť znamená, že vždy, keď je táto karta otočená na učeníka, môžeš zahrať ďalšiu kartu z ruky. Nie je to však povinné.
Kedy musíš efekt vykonať
Ak pri efekte alebo schopnosti nie je uvedené slovo „môžeš“, daný efekt musíš vykonať, ak to aktuálna situácia v hre umožňuje.
Príklad
Karta 20 (Jozef) má schopnosť „Keď vstúpi, vezmi súperovho učeníka a umiestni ho do svojho stĺpca“.
Keď kartu zahráš, musíš zobrať práve jedného učeníka zo súperovej strany hracej plochy a umiestniť ho do jedného zo svojich stĺpcov. Ak súper nemá na ploche žiadneho učeníka, schopnosť sa nevykoná a hra pokračuje ďalej.
Najviac daný počet
Ak schopnosť hovorí, že môžeš niečo vykonať najviac X-krát, môžeš to vykonať až X-krát, ale nemusíš vôbec. Vyberáš si ľubovoľný počet od 0 po X.
Príklad
Karta 14 (Jana z Arcu) má schopnosť „Keď sa otočí na učeníka, presuň najviac 2 svoje karty“.
Vždy, keď sa táto karta otočí na učeníka, môžeš presunúť žiadnu, jednu alebo dve svoje karty, svätcov aj učeníkov. Presúvané karty musíš umiestniť do vhodného stĺpca. Schopnosť sa vzťahuje na hráča, na ktorého ploche karta je, a vyhodnotí sa aj počas súperovho ťahu.
Karty s efektom Hojnosť
Efekt „Hojnosť“ sa aktivuje v momente, keď je v stĺpci, v ktorom sa daná karta nachádza, 7 alebo viac symbolov príslušného typu. Nevyhodnotí sa však okamžite, ale až po dokončení práve prebiehajúceho efektu. Ak sa v rovnakom momente aktivuje Hojnosť na viacerých tvojich kartách, poradie ich vyhodnotenia si určíš sám.
Príklad
Karta 32 (Patrik) má schopnosť „Hojnosť: Otoč tohto svätca na učeníka a ľubovoľného iného späť na svätca“. Leží v tvojom stĺpci Kniha, v ktorom máš spolu 6 symbolov Kniha.
Zahráš kartu Cyril a Metod („Keď vstúpi, potiahni 1 kartu. Ak si mal predtým prázdnu ruku, potiahni ešte jednu navyše.“). V stĺpci je teraz 7 symbolov, takže sa aktivuje Hojnosť karty Patrik. Najprv však dokončíš efekt karty Cyril a Metod: ak si mal prázdnu ruku, potiahneš 2 karty.
Až potom vyhodnotíš Hojnosť: otočíš Patrika na učeníka a ľubovoľného iného učeníka v hre (svojho alebo súperovho) späť na svätca.
Význam slova „ľubovoľný“
Ak schopnosť karty bližšie nešpecifikuje, koho sa týka (napríklad „ľubovoľnú súperovu kartu“), výraz „ľubovoľný“ znamená, že si môžeš vybrať svoju aj súperovu kartu.
Príklad
Karta 4 (Maximilán Mária Kolbe) má schopnosť „Keď vstúpi, vlož ľubovoľného svätca z hry na spodok kôpky jeho majiteľa“. Môžeš si teda vybrať svojho aj súperovho svätca a vložiť ho na spodok dobieracej kôpky jeho majiteľa.
Karta sa vždy vracia majiteľovi
Ak sa má karta vrátiť na ruku alebo na spodok dobieracieho balíčka, vždy sa vráti svojmu majiteľovi. Hráč nikdy nemôže mať na ruke ani vo svojom balíčku kartu, ktorá patrí súperovi. Majiteľom karty je hráč, v ktorého balíčku karta začínala hru.

